Petermännchens nächtliche Abenteuer
Mehr erfahren →Vorbestellen →Der Schlossgeist Petermännchen – Die Schweriner Petermännchen-Comics
In den Comics erlebt es spannende Abenteuer – kindgerecht, lebendig und mit viel Witz erzählt.
Alle Petermännchen-Comics
Entdecke alle Abenteuer!
Petermännchens nächtliche Abenteuer
Mehr erfahren →Vorbestellen →
Petermännchen und das verborgene Glück
Mehr erfahren →Vorbestellen →
Zwei Chancen auf Erlösung
Mehr erfahren →Vorbestellen →
Petermännchen und die Nacht, als das Schloss brannte
Mehr erfahren →Vorbestellen →
Petermännchen und der lügenhafte Langfinger
Mehr erfahren →Vorbestellen →
Petermännchen Schlossgeist mit Witz
Mehr erfahren →Vorbestellen →
Sage & Geschichte
Wer ist eigentlich das Petermännchen?
Eine alte Schweriner Sagengestalt – neu erzählt in Comics mit viel Geschichte, Humor und Herz. Seit Generationen gehört das Petermännchen zu Schwerin. In den Comics begegnet es Kindern und Erwachsenen, hilft, warnt und sorgt mitunter selbst für eine Überraschung.

Zum Weiterlesen
Walter Klaus: Petermännchen
Der Schlossgeist von Schwerin
Petermännchen ist Neckgeist, Richter und Prophet zugleich. Er spielt lustige Streiche, belohnt die Guten und bestraft die Bösen. Rätselhaft sagt er kommende Ereignisse voraus. Doch eigentlich ist er ein verwunschener Prinz, der auf seine Erlösung wartet – um eines Tages König von …
Buch ansehen →Mehr über das Petermännchen ↓
Das Petermännchen ist eine ganz und gar ungewöhnliche Sagengestalt.
Ja, er ist der Hausgeist des Schweriner Schlosses, zugleich jedoch ist er ein Wandelgeist, fliegt auf einem Schimmel durch die Lüfte, betreibt eine Schmiede im Petersberg bei Pinnow, eilt durch unterirdische Gänge vom Schloss zum einstigen Franziskanerkloster (heute Staatskanzlei am Alten Garten), zum Dom, zur Insel Kaninchenwerder und weiter bis Pinnow. Und: Er besitzt Schatzkammern im Schweriner See und im Ziegelsee.
Und: Er hat auch so viele Eigenschaften und Fähigkeiten wie keine andere Sagenfigur in Deutschland. Er neckt manche Leute gerne, nur so zum Spaß, hat aber auch richterliche Gewalt und lohnt die Fleißigen mit Gold und straft die Bösen mit Poltern, Püffen und Schlägen.
Und: Er ist sogar ein Prophet; er sagt schöne und schlimme Ereignisse voraus. Dies macht er allerdings auf ganz seltsame Art und Weise, geheimnisvoll wie das Orakel im antiken Delphi. Wer soll z. B. wissen, was es bedeutet, wenn er auf dem Alten Garten vor drei umgestülpten Blumentöpfe steht, unter denen sich Erde, Blut und Rote Rüben befinden.
Und: Er kann erlöst werden. Das passiert bei einem Hausgeist nicht. Und was geschieht nach der Erlösung? Petermännchen wird König von Mecklenburg! Allein: Das jetzige Schwerin samt Burginsel und Schloss gehen in Blut und Wasser unter und aus dem See taucht das alte Schwerin auf. Warum das? Und ist das wünschenswert? Was für ein Konflikt für den, der dem armen Kerl bei seinem Bitten um Erlösung helfen will! Den Untergang Schwerins herbeiführen, in Blut und Wasser!?
Auszug aus dem Buch „Petermännchen. Der Schlossgeist von Schwerin“ von Walter Klaus

Schwerin
Ein Schloss voller Geschichten
Viele Abenteuer führen an reale Orte rund um das Schweriner Schloss und seine Geschichte. So verbinden die Comics ihre erfundenen Abenteuer mit historischen Schauplätzen, überlieferten Geschichten und dem besonderen Charakter der Schlossinsel.
Comics ansehen →
Für Schule & Bibliothek
Geschichte gemeinsam entdecken
Deutsch; Sachunterricht; Klasse 3 bis 4
Sagen und regionale Überlieferungen; historische Orte und Personen; Comic als Verbindung von Text und Bild; Schweriner Schloss und regionale Geschichte
Die Comics verbinden regionale Geschichte und Schweriner Sagen mit einer kindgerechten Bildgeschichte. Sie bieten Anregungen zum Lesen, Nacherzählen und Gestalten eigener Comics sowie zur Beschäftigung mit dem Schweriner Schloss und regionalen Überlieferungen.
Arbeitsblätter und Unterrichtsmaterialien sind geplant.
Mehr erfahren →